(资料图)
1、魔兽世界wlk元素萨输出循环
2、基础
3、在游戏的最后阶段的目的从表面上来说是给玩家一个挑战,主要是给他们一个简单的输出循环,然后在战斗过程中面对不同情况能够灵活应对.元素的输出循环式非常简单的,而在实战中比如运动战和出招意味着我们很少能不打乱我们的输出循环(属性比如说急速改变我们的施法时间也有类似的影响,任意两位玩家拥有相同的急速都是非常罕见的,更何况我们这么多人).由于这些原因,玩家应该根据战斗中会发生什么考虑不同的输出循环,并以此来确认下一个技能使用什么,而不是考虑一个固定的输出循环(或者一个castsequence 宏),不管怎么说在上述的实战中这会被迫中断所谓的固定输出循环
4、输出循环
5、我们起的名字是优先输出循环,下面是一个图示:
6、我们输出循环的中心100%是围绕着熔岩爆裂的CD,如果你有增加DPS方面的问题,最好的解决方法是尽可能的减少熔岩爆裂施法之间的时间,并且再次释放的时间越接近8秒越好。
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